arte x jogo x brincadeira
Arte, jogo e brincadeira - art to play
Trabalhos que são tentativas de lidar com o jogo (game) e a arte, às vezes em um nível cognitivo extra, em comparação com os Games, ficam em um nível abaixo. Projetos que exploram o jogo em suas estruturas, dão a oportunidade de se construir sem restrições ou reconstruções de arquivos dados.
Podem ser jogos de recombinação como peças de LEGO, ou ainda rearranjos inusitados dentro de regras dadas em que o resultado é imprevisível.
Jim Andrews explora a programação a arte e o jogo sempre com noções de brincadeira, se preocupa com o lúdico. Busca criar uma intersecção entre arte x jogo x brincadeira, desenvolve um entretenimento sem competição, busca lidar com a noção do jogo e da arte em uma relação de tensões de diferentes maneiras. Minha proposta de arte generativa se encaixa dentro dessa linha mas com um diferencial. Jim Andrews trabalha a arte do jogo como um encaixe de peças, uma recombinação de elementos e os projetos generativos além dessa característica, pelos processos auto generativos e suas rotinas, resulta em um jogo (GAME) em que o resultado não é previsto, ele é resposta à ação do interator. O projeto também tem a preocupação das relações e pode ser visto como uma recombinação, mas nos processos de rotinas auto generativas as combinações e relações se dão como respostas ao sistema algorítmico da estrutura projetada.

Uma das propostas é colocar a música 'Where Did Our Love Go?' de “Diana Ross” com os “Supremes” juntos de novo. O puzzle estará complete quando os 22 ícones de som estiverem lincados e todas as linhas de conexão forem vermelhas como na imagem abaixo.

J. Andrews prevê ainda dois anos de trabalho e desenvolvimento de programação, para que este projeto fique completo, porque desenvolve paralelamente o DbBcinema, que busca imagens do google, ainda como uma projeção de sliders.
A idéia é trabalhar essas imagens com diferentes formatos e comportamentos para criar um cinema interativo, on line, em tempo real segundo a busca efetuada. Tem a intenção de unir o Dbcinema com o JigSound para que trabalhem simultaneamente como uma proposta de net art visual sonora.
Para facilitar nosso entendimento, podemos pensar no puzzle e no lego. O puzzle vem com todas as formas dadas e depende da ação para sua combinação e o processo apesar de seguir diferentes caminhos finaliza em um só resultado. O lego em que as formas também estão dadas mas resulta em uma experiência com diferentes resultados. Ambos são recombinações de formas, com resultados diferentes , mas o que prende o jogador é a experiência do “ to Play”, do mesmo modo que ao jogar War, tranca ou qualquer jogo, o interesse e o prazer estão na ação de jogar, na experiência lúdico da ação e nem sempre no resultado dela se desconsiderarmos a competição que na maioria dos jogos existe. O jogo de arte deixa de lado a competitividade, explorando apenas, a experiência do ato de jogar.
A criação como jogo brincadeira e arte vale pela experiência do percurso, não se preocupa com o resultado.

Las Meninas - As ...