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arte x jogo x brincadeira

by vera_bighetti last modified 09/06/2006 10:49

 

Arte, jogo e brincadeira  -      art to play

 

Trabalhos que são tentativas de lidar com o jogo (game) e a arte, às vezes em um nível cognitivo extra, em comparação com os Games,  ficam em um nível abaixo. Projetos que exploram o jogo em suas estruturas, dão a oportunidade de se construir sem restrições ou reconstruções de arquivos dados.

 Podem ser jogos de recombinação como peças de LEGO, ou ainda  rearranjos inusitados dentro de regras dadas em que o resultado é imprevisível.

Jim Andrews explora  a programação a arte e o jogo sempre com noções de brincadeira, se preocupa com o lúdico. Busca criar uma intersecção entre arte x jogo x  brincadeira, desenvolve um entretenimento sem competição, busca lidar com a noção do jogo  e da arte em uma relação  de tensões de diferentes maneiras. Minha proposta de arte generativa se encaixa dentro dessa linha mas com um diferencial. Jim Andrews trabalha a arte do jogo como um encaixe de peças, uma recombinação de elementos e os projetos generativos além dessa característica, pelos processos auto generativos e suas rotinas, resulta em um jogo (GAME) em que o resultado não é previsto, ele é resposta à ação do interator. O projeto também tem a preocupação das relações e pode ser visto como uma recombinação, mas nos processos de rotinas auto generativas as combinações e relações se dão  como respostas ao sistema algorítmico da estrutura projetada.

 

 

 

Uma das propostas é colocar  a música  'Where Did Our Love Go?' de “Diana Ross” com os  “Supremes” juntos de novo. O puzzle estará complete quando os 22 ícones de som estiverem lincados e todas as linhas de conexão forem vermelhas como na imagem abaixo.

 

 

 

J. Andrews  prevê ainda dois anos de trabalho e desenvolvimento de programação, para que este projeto fique completo, porque desenvolve paralelamente o DbBcinema, que busca imagens do google, ainda como uma projeção de sliders.

A idéia é trabalhar essas imagens com diferentes formatos e comportamentos para criar  um cinema  interativo, on line, em tempo real segundo a busca efetuada.  Tem a intenção de unir o Dbcinema com o JigSound para  que trabalhem simultaneamente  como uma  proposta de net art visual sonora.

Para facilitar nosso entendimento, podemos pensar no puzzle e no lego. O puzzle vem com todas as formas dadas e depende da ação para sua combinação e o processo apesar de seguir diferentes caminhos finaliza em um só resultado. O lego em que as formas também estão dadas mas resulta em uma experiência com diferentes resultados. Ambos são recombinações de formas, com resultados diferentes , mas o que prende o jogador é a experiência do “ to Play”, do mesmo modo que ao jogar War, tranca ou qualquer jogo, o interesse e o prazer estão na ação de jogar, na experiência lúdico da ação e nem sempre no resultado dela se desconsiderarmos a competição que na maioria dos jogos existe. O jogo de arte deixa de lado a competitividade, explorando apenas, a experiência do ato de jogar.

A criação como jogo brincadeira e arte  vale pela experiência  do percurso, não se preocupa com o resultado.

 


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