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a imagem digital Peter Weibel

by vera_bighetti last modified 29/09/2005 11:18

Extraído de http://217.76.144.68/archivos/_20/html/mobligatorio/00015/html/weibel_frameset_session5.htm. Parte 4/5 do Seminário “Arte Algorítmico. De Cezane a la Computadora”, ministrado por Peter Weibel e organizado por , UNESCO y MECAD/ESDi. Acessado em 20/07/2004

SOBRE LA HISTORIA Y LA ESTETICA DE LA IMAGEN DIGITAL

LA IMAGEN INTELIGENTE: ¿NEUROCINEMA O CINEMA CUÁNTICO?

 

A história não opera em continuidade, ela configura outros saberes. O mundo constituído por janelas desde a perspectiva até  o surgimento da imagem abstrata e mais tarde a imagem cinética do inicio do séc XX, quando situamos o ponto de partida da imagem digital e os novos movimentos artísticos. Conseqüentemente  a arte digital surge carregada de elementos da arte analógica. A imagem digital reúne qualidades da pintura (subjetividade,liberdade) e da fotografia (objetividade, mecânica e realidade) e assim libertar nosso pensamento imagético pelos inúmeros frames.

Na imagem digital a maior quantidade de pixels e de cores dão a ilusão de movimento na tela do computador, maior a autenticidade da representação (pg2).

A arte digital não é a quebra da representação e sim sua resignificação. O que se vê do objeto é um sistema auto referente, Quebra-se o paradigma com a ilusão de que o mundo se dá através de um programa. Existe uma iconografia que atrofia a sensação de que aquilo é diferente do que se fazia antes.

O homem sai então do seu antropocentrismo, se torna livre para deixar a maquina com horizontes sociais abertos. Desse modo talvez a arte perca sua legitimidade e eficiência operacional.

O computador modela a realidade, ele não registra a realidade, ele não tem intimidade com o mundo físico natural. Não existe o real para ser o modelo, apenas uma seqüência de cálculos que pela transformação eletrônica cria formas, um algoritmo para a visualização de pontos e cores em diferentes intensidades.

Hoje a arte digital explora a hibridização dos meios (cinema, fotografia,) em uma mixagem da arte e da cultura popular.

 O computador aprisiona o observador pela nova estética, a simulação da terceira dimensão, a interação e as possibilidades de manipulação em tempo real. ( pg.5)

Peter Weibel define o espaço de interação como uma membrana que opera a passagem entre a máquina  e a imagem técnica.

A interface  como membrana é explorada em projetos de rotinas auto generativas como quase protomáquina,imanente, capaz de produzir sentido dependendo para isso de um agenciamento, é pensar a maquina com sua serie de funções.   A tecnologia da interface , segundo Peter Weibel, (pg5) esta entre nos e o mundo e na imagem digital ela pode ser manipulada, ampliada, expandida, não é uma linha divisória, mas algo que nos envolve como parte do sistema. A imagem digital  é um sistema real, com armazenamento de informação, um sistema dinâmico com variáveis.  A materialidade do meio e da interface, mais relacionada ao contexto do que com o meio.

A partir de 1900 a gestal, a neurofisiologia, a neurociência e a ciência cognitiva se uniram com a tecnologia para aprofundar e  formular noções sobre a maquina de visão novos parâmetros para os cibernéticos. Essa formulação é base do desenvolvimento do novo olhar da imagem digital.

No séc 18 instaura-se o pré-cinema, as maquinas de visão e percepção, os panoramas e esterescopías. Infelizmente  o que ocorre é que o desenvolvimento se fez para a maquina de movimento, que simulam o que o homem é capaz de fazer. Cria assim instrumentos para aumentar a capacidade da visão. No séc 20 o desenvolvimento  se prende as maquinas de movimento, em que a imagem é uma seqüência de imagens como o vídeo. Ocorre então o  primeiro desvio, porque o vídeo se coloca na possibilidade do EU ver e não simular, passa da cinematografia, escritura do movimento, para a escritura da visão.

 A visão não é uma representação espacial no cérebro pela retina, ela é uma forma do cérebro reconhecer padrões atemporais, por meio de pulsação do sistema neural.

 A atual preocupação dos criadores e produtores da imagem é ir além da tela, deixando de lado  a característica fundamental da televisão, a imagem de um para todos. Buscam-se  as variáveis da imagem digital para infinitos espaços receptivos. Com a imergência da Internet essa busca é facilitada e para P. Weibel a nova imagem digital, será pensada como cinema quântico ou neurocinema em que com a experiência do olhar o observador muda de posição e passa  a ser observado. A imagem perde sua estrutura para ser vista como imagem mental.

 

 

 

Notas do texto

 

 Animação interativa:

 Depende do hardware,  Um computador capaz de armazenar estruturas e dados. Um mecanismo de imput  para desenhar em 3 dimensões e um mecanismo de output isto é um monitor.

E do software como linguagem de representação, um grupo de programas para a definição da estrutura e dinâmica da imagem,armazenamento e transmissão.(pg 9)

A imagem digital ocupa atualmente todos os campos , comerciais, artísticos, educacionais etc Seus efeitos estão na Tv, no cinema na publicidade etc Todos os aspectos computacionais são explorados na arte no vídeo e no cinema. A arte utiliza o computador como ferramenta de expressão e criar realidades visuais totalmente novas. (pg 11)

Vídeo digital:

No vídeo digital existe a possibilidade de manipular  cada pixel, cada frame individualmente portanto explora a simulação pelos acessos ilimitados na construção de uma nova realidade visual.

 

A imagem interativa pelo pixel se converteu em variáveis que podem se alterar a qualquer momento. As imagens reagem ao movimento do observador que o inclui na tela do computador passando de observador externo para observador interno em uma nova visão de mundo. (Pg.3)

A Imagem indexida

A imagem digital descontroi o aparato técnico e provoca uma revolução de materiais que permitem uma nova física da imagem.A imagem indexada que se define através da relação material e física entre signo e objeto, um mundo das ilusões e simulações  como uma nova cultura- nanotecnologia- microeletrônica –e nanoeletronica.

 



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