Sobre a arte generativa
Readymades, artificial art, new media Remko Scha
O que é arte generativa
A arte generativa é quando os artistas variam a especificação do jogo das possibilidades que estão consideradas pelo procedimento de amostragem. Para uma série diferente de trabalhos que tendem a empregar "as diferentes gramáticas da imagem", que definem tipicamente um repertorio das formas com um número de propriedades variáveis.
As escolhas devem então ser feitas dentro do jogo das possibilidades especificadas pela gramática da imagem. Por exemplo: um número de pontos ou, um número de linhas é colocado em posição aleatória.
Trabalha com a promessa da surpresa e a diversidade, que é implícita na idéia "de uma imagem arbitrária”. As decisões dos elementos, dos parâmetros variáveis, e da escala de variação, determinam parte do caráter da imagem resultante; a escolha aleatória que é feita dentro dos confinamentos da gramática da imagem de fato faz a diferença.
O artista generativo utiliza-se de índices com sistemas simples, desde que estes sejam suficientes para pôr a sua idéia das diferentes possibilidades.
Os processos matematicamente formulados para a geração da imagem- podem facilmente ser combinados e generalizados. Isto torna possível unir um grande número idéias de possibilidade, arte em uma super-possibilidade, a arte-máquina que alcança uma complexidade que não possa ser examinada mais por artistas individuais.
Nos anos sessenta na arte generativa encontramos freqüentemente programas que repetem uma forma particular (geralmente um quadrado ou um círculo) em uma maneira de recolocação arbitraria da forma em posições diferentes no plano. Outros programas de algoritmos similares criam formas fechadas combinando a linha de segmentos. Estes algoritmos podem ser combinados em uma maneira óbvia, de modo que a forma e a posição dos elementos da imagem sejam determinadas em um modo aleatório. Outros algoritmos geram um múltiplo de testes padrões regulares diferentes ou de formas regulares. Nós podemos assim gradualmente abolir a escolha, evitando a exclusão de toda a escolha - afirmando que cada escolha, pode ser um par com todas escolhas restantes dentro de um sistema de probabilidades. Os sistemas da arte generativa atuais estão cada vez mais se aproximando dos projetos que estão sendo desenvolvidos no projeto " vida artificial" no instituto da arte artificial de Amsterdã.
A tradição do construtivismo foi concebida com a harmonia e a pureza. Hoje, aquele ideal parece um tanto arbitrário e limitado. O expressionismo ensinou-nos a estética que Duchamp demonstrou uma estética da indiferença. O desafio atual é uma estética que abranja tudo: bonito, feio, e indiferente.
Hoje segundo a estética de Immanuel Kant o processo de interpretação ainda não esta definido pelo seu resultado final mas pela sua coerência estética. Não pela idéia mas pela experiência estética e interpretação perceptiva do trabalho, i. é, o processo mental que ele desencadeia. O que para Kant era uma “estética de atitude”.
Em uma diferente perspectiva, os trabalhos generativos exploram a psicologia perceptiva da Gestalt com seus códigos de linguagem. A Arte generativa não é só um meio de comunicação. Ela é vista como matéria prima para a interpretação em um caminho absolutamente arbitrário para uma audiência culturalmente heterogênea. Um projeto generativo, frente a esse resultado precisa evitar escolher, transcender estilos, mostrar tudo, para gerar todas as possibilidades. O projetista generativo trabalha deliberadamente entre a tecnologia e o projeto científico, no limite do trabalho entre homem / maquina. O artista programador generativo desenvolve todas as possibilidades do espaço matemático para o computador poder escolher e dispor randomicamente desse espaço. Desse modo, gerar todas as possibilidades da imagem dentro de um campo de diversidades possíveis.
A Arte generativa deve ser entendida como um processo computacional, não é o seu resultado que é apreciado mas o desenvolvimento. Normalmente está dentro da categoria de arte mídia. Ela não é necessariamente projetada com formas abstratas, podendo utilizar fotografias, filmes, objetos e sons. Outra categoria da arte generativa , são as narrativas interativas, com inúmeros caminhos e interações que fornecem o controle e a manipulação para o fluxo da narrativa, proporcionando um novo texto a cada percurso.
Henry Jenkins, em “Game Design as narrative architecture” , categoriza os trabalhos generativos, principalmente os games, segundo duas correntes: uma ludologista , pela mecânica do projeto como também Aerseth e outra narratologista como Janet Murray, dentro do cinema e narrativas. Para ele a categoria seria uma linha no meio porque o projeto generativo flui sob a direção do autor (parte mecânica) e a interatividade depende do leitor para fluir ( narrativa).
O trabalho generativo não impõe as mídias anteriores, só pode ser confrontado, é a remediação com sentido de recombinação.
Neste ponto podemos acreditar que os processos generativos são apenas ferramentas utilizadas com eficiência pelo autor. A verdade é que projetos de arte generativa, são trabalhos de arte complexos, porque articulam o espaço dentro de diferentes possibilidades de criação pela escolha. A tecnologia está pensada como uma partitura com as estruturas definidas para sua realização, como uma performance dentro de regras. Campos de relação de causa e efeito em uma seqüência não linear., propõem mundos diferentes na criação de espaços. Combinação de eventos para proporcionar narrativas emergentes. Espaços evocativos da memória do usuário (emocional, física,historia etc).
A arte generativa trabalha a relação temporal, o tempo cronológico e o tempo dentro do projeto, no caso dos games. Os trabalhos abstratos não tem o tempo do jogo.
Hoje a arte está pensada dentro de um contexto artístico da mídia tecnológica, tem em comum que são constituídos pelas diferenças que aparecem ao olhar do outro.

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